So lernen die Kleinen spielend

16. September 2011

Mit diesen Spielen können gezielt Wahrnehmung, Aufmerksamkeit und Konzentration der Kinder gefördert und geschult werden:

Memo Pepito und seine FreundeMemo Pepito und seine Freunde

Ein erstes Memospiel für Kinder ab 2 ½ Jahren.

Vor Beginn werden die 24 Bildtäfelchen verdeckt in der Tischmitte ausgelegt und gut gemischt. Jeder Spieler muss versuchen, möglichst viele Paare zu sammeln.

KissenklauKissenklau

Ein Farben- und Zuordnungsspiel für Kinder ab 3 Jahren.

Es geht darum, möglichst schnell seine eigenen Wichtelplättchen mit den farblich passenden Kissen zuzudecken.

NumeroNumero

Eine Legespiel mit Varianten zum Zählen lernen für Kinder ab 4 Jahren.

Kim & TimKim & Tim : die Farben- und Zahlenhörnchen ; ein pfiffiges Sammelspiel

Ein erstes Farben- und Zahlenspiel für Kinder von 3 bis 6 Jahren.

Kim und Tim hüpfen frech von Baum zu Baum und entdecken spielerisch die spannende Welt der Farben und Zahlen. Wer sammelt in zwei abwechslungsreichen Spielen möglichst schnell die gesuchten Farben oder Zahlen?

Der reimende SprechdachsDer reimende Sprechdachs

Reim- und Erzählspiele für Kinder ab 5 Jahren.

Die Spielideen dieses Spiels schaffen Sprechanlässe, fördern den spielerischen Umgang mit der deutschen Sprache und trainieren das Erkennen und Unterscheiden von Lauten.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Hier kommen die neuen Kinderspiele…

7. September 2011

… und wollen ausprobiert und gespielt werden:

Die kleinen ZauberlehrlingeDie kleinen Zauberlehrlinge

Spiel für 2 bis 4 Pers., ab 5 Jahren.

Unter dem Boden der Zauberküche verbirgt sich mehr, als man sieht. Magnetische Stolperfallen machen den Zauberlehrlingen das Leben schwer. Diese sollen verschiedene Zutaten, die sie auf dem Kopf balancieren, in farblich passende Kochtöpfe bugsieren. Die Spieler dürfen die Figuren dabei nur mit einem kleinen Holzstab über das Spielfeld schieben. In jeder Spielrunde woanders positioniert, sorgen die Fallen dafür, dass die Zauberlehrlinge plötzlich stolpern. Dann kippt die Figur nach vorne und verliert ihre Zutat. Um die gefährlichen Stellen im nächsten Zug zu meiden, braucht man ein gutes Auge und Merkfähigkeit. Es gewinnt, wer alle Zutaten abgeliefert hat und das Feuer unterm Kessel entfacht. Ein wunderbar ausgestattetes Magnetspiel, bei dem auch Fingerspitzengefühl gefragt ist.

PappsattPappsatt

Spiel für 2 bis 4 Pers., ab 4 Jahren.

Ohje, die Tierpflegerin im Zoo ist krank. Wer füttert denn jetzt bloß die Tiere? Wie gut, dass ihr da seid, schnappt euch schnell die Futtereimer und los geht’s! Aber wer frisst denn eigentlich was? Der Pinguin eine Nuss und das Eichhörnchen einen Fisch? Und in welchem Stall wohnt eigentlich der Löwe? Bei diesem Merkspiel müssen die Kinder schnell das richtige Futter an die Tiere verteilen. Dabei wird spielerisch das Gedächtnis, Konzentration und die Ausdauer trainiert.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Kinderspiel des Jahres 2011: Da ist der Wurm drin

26. Juli 2011

Gestern hat die „Jury Spiel des Jahres“ das Spiel „Da ist der Wurm drin“ zum „Kinderspiel des Jahres 2011“ gewählt.

Da ist der Wurm drinIn diesem Spiel für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan – und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm diese Zwischenstopps wohl am schnellsten erreicht. Wer richtig wettet, darf seinen Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlernbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht!

Auch dieses Spiel finden Sie, wie viele andere preisgekrönte Brettspiele, zum Ausleihen in der Kinderbibliothek.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Spiel des Jahres 2011

29. Juni 2011

Am Montag (27.06.) wurde die Auszeichnung “Spiel des Jahres 2011″ verliehen. Die Kinderbibliothek hat beide Spiele natürlich bereits seit längerer Zeit im Bestand:

Spiel des Jahres 2011

QwirkleQwirkle

Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet.

Spiel für 2 bis 4 Pers., ab 6 Jahren, ca. 45 Min.

Kennerspiel des Jahres 2011

7 Wonders7 Wonders

Jeder Bauherr errichtet im Laufe von drei Zeitaltern eines von sieben Weltwundern. Doch in diesem Strategiespiel für kleinere und größere Runden bringen nicht nur Jahrtausendbauwerke, sondern auch „Profanbauten“ Punkte. Die Spieler nutzen die Ressourcen der antiken Städte, handeln mit Nachbarn und treiben die Wissenschaft voran. Die zunächst komplex erscheinende Aufgabe zieht sie zunehmend in ihren Bann, lässt sie planen und investieren, um auch so manches Bauwerk kostenlos errichten zu können. Als Befehlshaber der Städte achten die Spieler auf deren Verteidigungskraft und wählen clever Gebäudekarten aus, bevor alle gleichzeitig einen Kartenstapel an den Nachbarn weitergeben. Obwohl jeder die eigene Stadt erweitert, sind doch Kooperationen notwendig, damit Weltwunder entstehen können.

Spiel für 2 bis 7 Pers., ab 10 Jahren, ca. 30 Min.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Kraken-Alarm

22. Dezember 2010

Kraken-AlarmAuf der lustigen Seefahrt müssen die Kinder möglichst viele Meerestiere einsammeln, die als verdeckte Chips in den vier Meeresfeldern liegen, durch die sie mit dem Schiff segeln. Außer den Meerestieren liegen auch verdeckte Wellen-Chips in den verschiedenen Meeres-Abschnitten. Deckt man eine Welle auf, muss man das Schiff ein Feld im Uhrzeigersinn weiterbewegen. Keine Baby-Krake in Sicht? Dann darf man weitere Meerestiere aufdecken, in der Hoffnung, auf die richtigen zu stoßen.

Befinden sich jedoch das Schiff und Krakenkind Kuno im selben Feld, wird der Kraken-Alarm ausgerufen. Dann kann man nur hoffen, dass der wild herumwirbelnde Kraken-Papa das Schiff nicht untergehen lässt. Wenn doch, verliert man den für die Reise so wertvollen Proviant. Wer gar keinen Proviant mehr hat, muss seine Forschungsreise leider abbrechen. Gewonnen hat am Ende das Kind mit den meisten Meerestieren und mindestens noch einem Proviant-Kärtchen.

Kraken-AlarmDas Aktions- und Memo-Spiel für Kinder ab 5 Jahren schult spielerisch das Merkvermögen und macht außerdem durch das frei schwingende Kraken-Pendel und den Kipp-Steh-auf-Mechanismus des Schiffchens richtig viel Spaß.

Das Spiel stand auf der Nominierungsliste zum „Kinderspiel des Jahres2010“.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder eine der Abbildungen, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


“Fresko” gewinnt den Deutschen Spielepreis 2010

22. September 2010

Deutscher Spielepreis 2010Der Deutsche Spiele Preis des Friedhelm Merz Verlages ist ein per Wahlverfahren durchgeführter Spiele-Preis, der anlässlich der internationalen Spieltage Essen verliehen wird. Gewählt werden können die Brettspiele grundsätzlich von jedem, jedoch werden auch ausgewählte Journalisten, Spieleclubs und Spiele-Experten befragt.

In diesem Jahr konnte sich das Spiel „Fresko“ von Marco Ruskowski und Marcel Süßelbeck den ersten Platz in einem starken Spielejahrgang sichern.

FreskoFresko

In dem Spiel für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren muss das Deckenfresko im Dom restauriert werden. Eine Aufgabe, die den Malern der Renaissance eine strategisch gute Tagesplanung abverlangt. Nur Frühaufsteher haben auf dem Markt die freie Auswahl an Farben – zahlen aber auch am meisten dafür. Für Langschläfer gelten Schnäppchenpreise. Zugleich wirkt sich die Aufstehzeit auf die Laune aus: Wer oft um 5 Uhr aus dem Bett steigt, vergrault einen seiner Gehilfen. Diese werden Runde für Runde neu zur Arbeit eingeteilt, um Farben zu mischen, im Atelier Geld zu verdienen oder – um Siegpunkte zu sammeln – das Deckengemälde stückweise herzurichten. Fresko erzählt eine plausible Geschichte und bietet auch mit dem Farbenmischen einen verständlichen Zugang. Wer es anspruchsvoller mag, kann drei (im Spiel enthaltene) Erweiterungen beliebig kombinieren.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Kinderspiel des Jahres 2010: “Diego Drachenzahn”

3. August 2010

“Diego Drachenzahn” wurde gestern zum Kinderspiel des Jahres 2010 gekürt – und natürlich ist es schon im Bestand der Stadtbibliothek vorhanden.

Diego DrachenzahnDiego Drachenzahn

Das feurige Geschicklichkeitsspiel von Autor Manfred Ludwig lädt ein zum Feuerspucker-Wettbewerb. Keine Angst, das Kinderzimmer geht nicht in Flammen auf – die Feuerkugeln sind aus Glas. Was die kleinen Drachen aber beherrschen und lernen sollten, sind Treffsicherheit und Raffinesse, denn Mitspieler reinzulegen gehört zu den Spielregeln. Die gelungene Mischung aus Geschick, Bluff und Einschätzungsvermögen – gepaart mit schöner Aufmachung – sorgen für hohen Spielwert.

Spiel für 2 bis 4 Personen, ab 5 Jahren.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Spiel im Katalog der Stadtbibliothek.)


Spiel des Jahres 2010: “Dixit”

29. Juni 2010

Gestern hat die Jury Spiel des Jahres den Hauptpreisträger bekannt gegeben.

Zum Spiel des Jahres 2010 wurde das Spiel „Dixit“ gewählt.

DixitDixit

In diesem Wortspiel für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren schlüpft in jeder Runde ein anderer Spieler in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, dass sie am besten zur Vorgabe passt. Welche Karte wurde vom Erzähler ausgewählt, welche Karte kommt ihr am nächsten? Die Kunst ist, nicht zu viel und nicht zu wenig zu verraten.

Das Spiel “Dixit” gibt es in der Kinderbibliothek in der Zentralbibliothek sowie in den Zweigstellen in Geismar, Grone und Weende.

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Nicht zu fassen

11. Juni 2010

Nicht zu fassenNicht zu fassen

Spiel für 2 bis 6 Pers., ab 4 Jahren.

Verstecken gilt als das beliebteste Kinderspiel seit Kinder spielen: Im neuen Brettspiel „Nicht zu fassen“ hat der Spieleverlag Zoch mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion ein märchenhaftes Spiel für Kinder ab vier Jahren entwickelt, das in die Welt von “Der Wolf und die sieben Geißlein” entführt. Dabei versuchen die Geißlein sich vor dem Wolf im Mobiliar ihres Zimmers zu verstecken: Im Ofen, im Schrank, im Bett, unter dem Tisch, hinter der Türe, in einem Waschzuber oder in der Standuhr.

Erwartungsvoll zählt der Wolf auf zehn. Dann macht er sich schnüffelnd auf die Suche. Jedes gefundene Zicklein gehört ihm. Für gute Verstecke gibt’s als Belohnung Wackersteine. Gewonnen hat am Ende, wer am meisten davon besitzt oder der Wolf, wenn er sieben Geißlein gefunden hat.

“Nicht zu fassen” von Fréderic Moyersoen verlangt Fingerspitzengefühl bei der Suche nach einem passenden Versteck und Spürsinn beim Auffinden der Geißlein. Schönes Spielmaterial mit einem Wolf als Plüsch-Finger-puppe, Spielfiguren aus Holz und Möbel aus stabilem Karton verspricht mit kurzen Regeln echten Spielspaß für Kinder und Familien.

(Spielautor: Fréderic Moyersoen; Spieldauer: ca. 15 Minuten; Nominierungsliste “Kinderspiel des Jahres 2009″.)

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


Zoowaboo

8. April 2010

ZoowabooZoowaboo

Spiel für 2 bis 4 Pers., ab 5 Jahren.

Dreißig Tiere aus schönen formgefrästen Holzscheiben und sechs Flöße aus stabilem Karton stehen im Mittelpunkt dieses ungewöhnlichen, weil mit einem spannenden Wettbewerb verbundenen Tierpuzzles. In jedem der Flöße befindet sich eine in Größe und Form unterschiedliche Ausstanzung. Ziel ist es, die Tiere dicht an dicht in solch eine Ausstanzung einzupassen.

Aber wie viele Tiere passen auf ein Floß? Rund um das Floß liegen schon mal zehn Tiere. Passen die alle drauf? Oder ist etwa noch Platz für ein weiteres Tier? Z.B. den Fuchs? Und wenn ja, könnte man vielleicht sogar noch ein weiteres Tier mit an Bord nehmen?

Diese Frage stellt sich solange, bis mindestens ein Mitspieler sagt: „Nein, dieses Tier passt jetzt nicht auch noch mit aufs Floß. Alle, die nicht „Nein“ gesagt haben, müssen nun versuchen, die angezweifelte Anzahl von Tieren komplett in der ausgestanzten Floßfläche unterzubringen.

Gepuzzelt wird über sechs Runden (jedes Mal mit einem anderen Floß) hinweg. Mit jeder Runde wachsen die Erfahrung und die Anzahl der Punkte, die die Gewinner für sich verbuchen können. Gutes räumliches Vorstellungsvermögen, viel Geschicklichkeit und auch Teamfähigkeit helfen beim Gewinnen. Originell und gut für Kinder; aber auch Eltern lassen sich immer wieder gern davon überraschen, wie sehr man sich doch mit seinen räumlichen Einschätzungen täuschen kann.

(Spielautor: Carlo A. Rossi; Spieldauer: 20 bis 30 Minuten; Nominierungsliste “Kinderspiel des Jahres 2009″.)

(Tipp: Klicken Sie auf den Spieltitel oder die Abbildung, und Sie gelangen zu diesem Medium im Katalog der Stadtbibliothek.)


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